Anlamayanlar için metaverse işin uzmanları tarafından açıklandı. Mark Zuckerberg’in Facebook’u Meta olarak değiştirdiği (bu isme yakın zamanda alışmayacağız), sürükleyici Fortnite evreninde canlı konserler veya bir dijital sanat galerisi sunarken, Mark Zuckerberg’in ürkütücü sanal kopyasına rastladınız mı? Decentraland’da – internetin en sevilen moda kelimesinden kaçış yok: “Metaverse”.
Ama bu metaverse nedir? İçine kaçabileceğimiz sonsuz olasılıklara sahip sanal bir evren mi? Spekülatif bilimkurgu üzerine kurulu internetin distopik geleceği mi? Yoksa artırılmış, sanal ve karma gerçeklik teknolojilerini kapsayan bir şemsiye terim olan genişletilmiş gerçekliği (XR) kategorize etmenin süslü bir yolu mu?
Metaverse hakkında konuşmak, 70’lerde ve 80’lerde internetten bahsetmeye çok benziyor. Yeni iletişim biçiminin yapı taşları belirlenirken, nasıl görüneceği ve insanların onu nasıl kullanacağı konusunda spekülasyonlara yol açtı. Herkes bunun hakkında konuşuyordu ama çok azı bunun gerçekten ne anlama geldiğini veya nasıl çalışacağını biliyordu. Geriye dönüp baktığımda, bazılarının hayal ettiği gibi çıkmadı.
Bununla birlikte, meta veri deposunun 2024 yılına kadar 800 milyar dolarlık bir pazar haline gelmesi ve Facebook, er, Meta, Microsoft, Apple ve Google gibi teknoloji devlerinin bunu gerçeğe dönüştürmek için büyük yatırımlar yapmasıyla, bu belirsiz ve karmaşıklığın ne olduğunu bulmanın zamanı geldi. terim demektir.
Peki, metaverse tam olarak nedir?
Terim son birkaç yıldır ortalıkta dolaşırken, “metaverse” kelimesi aslında yazar Neal Stephenson tarafından 1992 bilimkurgu romanı Snow Crash’de ortaya atıldı . Stephenson kitabında metaverse’den gerçek dünyaya paralel olarak var olan her şeyi kapsayan bir dijital dünya olarak bahsetti. Ancak 2022’de uzmanlar, metaverse IRL’nin benzer bir şeye evrilebileceğinden hala emin değil.
Metaverse’nin potansiyeli ve yapıları hakkında bir dizi makale yazan bir risk sermayedarı ve melek yatırımcı olan Mathew Ball, VICE’a “Metaverse, İnternetin ve genel olarak bilgi işlemin 3 boyutlu bir versiyonudur” dedi.
Ball’a göre, bunu mevcut bağlama yerleştirmenin iki yolu vardır.
“Bu iki teknoloji (internet ve bilgi işlem) ilk ortaya çıktığında, tüm etkileşimler öncelikle metin tabanlıydı (e-postalar, mesajlar, kullanıcı adları, e-posta adresleri). Sonra yavaş yavaş daha medya tabanlı hale geldiler (fotoğraflar, videolar, canlı yayınlar). Kullanıcı arayüzünün ve kullanıcı deneyiminin bir sonraki yükselişi 3B’dir. İkinci olarak, [a] cep telefonunun cebimize bir bilgisayar koyduğunu ve internetin her zaman erişilebilir olduğunu düşünürsek, metaverse’nin her zaman bir bilgisayarın içinde ve internetin içinde olduğunu düşünün.”
Birçok uzman meta veriye internetin 3B modeli olarak bakar. Temel olarak, dijital yaşamınızı geçirdiğiniz, fiziksel dünyaya paralel bir yer. Sizin ve diğer insanların bir avatarına sahip olduğunuz ve onlarla onların avatarları aracılığıyla etkileşime geçtiğiniz bir yer. Bazıları ayrıca, terimin tam anlamıyla metaverse’nin henüz var olmadığını iddia ediyor.
Siber güvenlik uzmanı ve Connecticut’ın kurucu direktörü İbrahim Baggili, “Bu aşamada gerçek değil ve insanların yaşayabilecekleri sanal bir dünyaya girebilecekleri tek bir konuma sahip olana kadar gerçek olmayacak” dedi. New Haven Üniversitesi Teknoloji Enstitüsü, VICE’a verdiği demeçte.
Esasen, meta veri deposunun, geliştirmenin bir sonraki mantıklı aşaması olarak görülen ve ideal olarak tek bir ağ geçidi üzerinden erişilebilen internetin bir 3D versiyonu olması gerekiyordu.
AR’yi denetleyen başkan yardımcısı Timoni West, “İnternet, 90’larda bir ‘bilgi otoyolu’ olarak tanımlanıyordu, ancak daha çok, gerçek bir otoyoldan ziyade ağ bağlantılı bilgisayarlarla potansiyel bir geleceğe atıfta bulunmak için kullanılan bir terimdi” dedi. ve oyun geliştirme için grafik motorları oluşturan Unity Software’deki VR departmanları. VICE’a şunları söyledi: “Geliştikçe, meta evren de gerçek dünyayla eşdeğer olacak ve çok daha dağıtılmış, demokratik, akışkan ve çeşitli olacak” dedi.
Meta veri deposunu tanımlama söylemi durumdan duruma farklılık gösterse de, en basit tabirle, etkileşimli, sürükleyici ve hiper-gerçekçi, paylaşılan bir sanal alandır. Ayrıca, muhtemelen bir blok zincirine kaydedilecek olan kendi özelleştirilmiş avatarınızı ve dijital varlıklarınızı da içerecektir.
Yani, bu sadece bir video oyunu değil mi?
Metaverse bir video oyunundan çok daha geniş olsa da, oyun dünyası en ilkel biçimini çoktan benimsemiş görünüyor. Örneğin , kullanıcıların diğer oyuncuların avatarlarıyla etkileşimde bulunmak ve onlarla etkileşim kurmak için kişisel bir avatara sahip oldukları ve aynı zamanda avatarları için kıyafetlerin kilidini açmak için sanal para kazandıkları Fortnite gibi bir çevrimiçi nişancı oyununu ele alalım.
Belki de öngörülen metaverse’e en yakın mevcut yineleme, kullanıcıların avatarlarının alışveriş yapabileceği, yemek yiyebileceği, duş alabileceği ve gerçek hayatta yapacakları her şeyi yapabileceği sanal gerçekliği deneyimlemesine olanak tanıyan bir simülasyon oyunu olan Second Life oyunudur.
Teknoloji uzmanlarına göre, metaverse sanal gerçeklik deneyimini bir sonraki seviyeye taşıyacak ve kullanıcıların sanal dünyada yüzerek arazi satın almaktan ve partileri ağırlamaktan dijital avatarlar aracılığıyla evlenmeye kadar her şeyi yapmalarına izin verecek.
Peki, şimdilik meta veriye nasıl erişebilirim?
Bu noktada meta veri deposuna erişmek için tek bir ağ geçidi olmasa da uzmanlar, kendinizi gerçekten deneyime kaptırmak için bazı donanımlar edinmeyi öneriyor. Bu, bütçenize bağlı olarak uygun fiyatlı 10 dolarlık Google Cardboard’dan orta sınıf 300 dolarlık Oculus Quest 2 kulaklığa veya hatta 999 dolarlık yüksek kaliteli Valve Index VR’ye kadar değişebilir.
Siber güvenlik uzmanı Baggili’ye göre, meta veri deposunun yapısı şu anda Apple App Store’unkine benziyor. “Bu noktada, App Store’dan indirebileceğiniz farklı uygulamalara benzeyen sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik ve genişletilmiş gerçeklik deneyimleri sunan birden fazla platformunuz var. Ancak insanların ona erişmek için kullanabileceği tek bir portal yok, tıpkı Yahoo’nun ilk günlerinde interneti kullanmak için bir portal oluşturması gibi.”
Bu da, oyun ve sanal çalışma alanlarından canlı eğlence ve gayrimenkule kadar çeşitli deneyimler sunan çok sayıda teknoloji ağır sikletinin ortaya çıkmasına neden oldu. Buna Decentraland , Axie Infinity , Horizon , Sandbox , Fortnite ve Roblox gibi platformlar dahildir .
Bununla birlikte, birçok uzman, meta veri deposuna girmek için mutlaka bir VR kulaklığına ihtiyacınız olmadığını da savunuyor.
Ball, “Cebimizde akıllı telefonlar, oturma odamızda Alexas ve çevremizdeki dünyadaki kameralar aracılığıyla her zaman internetteyiz” dedi. “Normalde meta veriye bir akıllı telefon aracılığıyla erişeceğiz, ancak çoğu zaman pasif bir şekilde içinde olacağız. Her gün tabletler ve akıllı telefonlar aracılığıyla gerçek zamanlı işlenmiş 3B sanal dünyalara erişen yüz milyonlarca [milyonlarca insan] var. On yıl içinde, büyük olasılıkla bu cihazlar meta veri deposuna erişmemizin birincil yolu olmaya devam edecek.”
Akıllı telefonunuzdan, tabletinizden veya bilgisayarınızdan meta veriye erişmek, sürükleyici yönden uzaklaşmak anlamına gelse de, suları test etmek ve hype’ın ne hakkında olduğunu görmek için iyi bir yoldur.
Peki, meta veri deposunun kullanımı gerçekten nedir?
Yüksek değerli projeksiyonu göz önüne alındığında, metaverse, dijital ekonomiyi büyütmede önemli bir oyuncu olarak lanse ediliyor.
Ball, “Metaverse, dünya ekonomisinin birincil büyüme itici gücü olan dijital ekonomiyi büyütecek” dedi.
Ancak metaverse şimdiden eğlence, moda, oyun ve hatta partilerin geleceği olarak görülüyor olsa da uzmanlar, en iyi durumda kullanımının büyük olasılıkla eğitim için olacağını savunuyor.
Ball, “Tıpkı sadece okumak yerine gerçekten yaparak diseksiyonu nasıl daha iyi anlayacağınız gibi, 3D tabanlı eğitimin, örneğin Zoom üzerinden eğitimden çok daha iyi olması muhtemeldir” dedi.
Baggili kabul eder. “Gerçek dünyada var olmayan sanal ülkeleri satın almak, hızlı para kazanmak için bir yatırım fırsatı olabilir, ancak meta veri deposunun gerçek değeri, insanların yaşamlarına [paranın ötesinde] değer katan şekillerde kullanılacağı zamandır. ”
Bir deney olarak Baggili, öğrencilerine VR kulaklıklarını kullanarak adli tıp dersi verdi. “Bir suç mahallini belgelemek ve sonraya saklayabileceğiniz tutarlı bir ortam yaratmak açısından etkiliydi. Ama sonunda öğrencilerimin bile gözleri yoruldu ve bilgisayarda çalışmak zorlaştı” dedi. “Dolayısıyla, teknolojinin ve uygulamanın yararlı olabileceği senaryolar olsa da – örneğin araba tamircilerini eğitmek veya birinin sıkışıp kaldığı bir asansörü uzaktan tamir etmesine yardımcı olmak için artırılmış gerçeklik kurulumu gibi – yine de biraz çalışmaya ihtiyacı var.”
Ama metaverse içinde olmak güvenli mi?
Ready Player One ve Snow Crash dahil olmak üzere bir metaverse için kurgusal mihenk taşlarının korkunç distopyalarda ayarlanmasının muhtemelen bir nedeni vardır. Meta veri deposundaki konuşmanın önemli bir maddesi, güvenli ve sorumlu bir sürükleyici ortam oluşturup oluşturamayacağıdır. Bu yılın başlarında, bir kadının metaverse’de cinsel tacize uğradığını ve “neredeyse toplu tecavüze” uğradığını bildirmesinin ardından Facebook ateş altında kaldı . Dijital gizlilik uzmanları ayrıca metaverse’in nihai gözetim aracı olacağına işaret etmeye devam ediyor.
“Meta veri deposu yalnızca göz izleme hareketiniz, el hareketleriniz, odanızın şekli ve daha fazlası hakkında veri toplamakla kalmaz. Ayrıca sanal bir platformda tacize uğrarsanız ne olacağına dair yasal bir çerçeve de bulmamız gerekiyor, çünkü teknolojiye bu kadar dalmış olduğunuz için bunun gerçek sonuçları var” dedi.
Meta verinin, bizi doğru hedefe götürüp götürmeyeceğinden asla emin olamasak bile, yol tarifleri için Google Haritalar’a güvenme şeklimiz, teknolojiye örtük bir güveni varsayar. “Bu teknolojileri sorumlu bir şekilde geliştirmek istiyorsak, düşünmemiz ve aktif olarak [takip etmemiz] gereken tüm bu yasal şeyler var.”
Peki, bundan birkaç yıl sonra meta evrende mi yaşayacağım?
Bazı uzmanlar , 2030’a kadar “insanların büyük bir bölümünün bir şekilde metaverse’de olacağına” inanıyor. Ancak şu anki takıntıya rağmen, fikir hala çok çalışma gerektiriyor. İlk zorluk, ihtiyaç duyduğu donanımın erişilebilirliği olacaktır. O zaman birlikte çalışabilirliğe ihtiyaç vardır – giysi veya araba gibi sanal öğeleri bir platformdan diğerine taşımanıza izin verir. Birçok uzman, bunun meta veri deposunun çalışması için hayati olduğuna inanıyor. Burada kimin polis olarak görev yapacağını belirlemenin yanı sıra yasal ve ticari zorluklar da olacak. Ayrıca, insanların metaverse’de takılmak isteyeceklerinin garantisi yok.
Belki de zaman zaman metaverse’de yaşayacağız – VR gözlüklerini takmaktan zevk alıyoruz ama onları çok uzun süre tutmuyoruz. Ya da belki de on yıl sonra bu VICE makalesine güleceğiz, insanların metaevrenin yükselişini ne kadar saf sorguladıklarını düşünerek.