Metaverse gerçek dünya ekonomisine etkileri ne oldu? Metaverse fikri yirmi yıldan daha eski olmasına rağmen, sonunda zamanı gelmiş gibi görünüyor.
Facebook’un metaverse alanına geçişini duyurması sayesinde, herkes ve köpeği oturuyor ve dikkat çekiyor. Ve çoğu insan Steven Spielberg’in “Ready Player One”, Kathryn Bigelow’un “Strange Days” ve hatta Luc Besson’ın “Lucy” gibi filmler sayesinde metaverse’nin nasıl görünebileceği hakkında bir fikre sahip olsa da, nasıl olduğu hakkında pek bir şey duymuyoruz. bu yeni ekonomi ve dünya inşası planlanacak. Gerçekte, çoğu insan, kendi kendine yeten ve kendi kendine yeten ekonomileri olarak nasıl işlev görebileceklerini görmek yerine, bu sanal dünyaların oyun veya eğlence tarafına odaklanma eğilimindedir. Bu amaçla, meta verinin gerçek dünyadaki benzerlerini nelerin etkileyebileceğini görmek için bir göz atmamız gerektiğini düşündük.
İnşaat Sektörü
Meta veri deposu sınırsız sanal alanı temsil ettiğinden, gerçek dünyadaki büyük evler tamamen gereksiz olabilir. Aslında, bina içindeki gerçek fiziksel alan ihmal edilebilir bir faktör haline gelir. Belki de insanlar zamanlarının çoğunu sanal dünyaya bağlı olarak geçirdikleri için yaşamak için daha küçük ve daha ucuz evleri seçeceklerdir. Japon kapsül otellerini hatırlatıyoruz. Gerçekte, biri neden daha büyük bir şeye ihtiyaç duysun ki? Diğer bir faktör ise, sanal olarak herhangi bir yere seyahat edebileceğiniz için gerçek dünyadaki konumun o kadar önemli olmaktan çıkacağıdır. Konferans merkezleri ve sergi salonları gibi binalar, tüm bu faaliyetler VR veya AR aracılığıyla gerçekleştirilebildiğinden büyük ölçüde eskimiş hale gelebilir. Ofis alanı kesinlikle geçmişte kalacak.
İmalat, Toptan Ve Perakende
Satın aldığımız şeylerin çoğu sadece gösteriş amaçlıdır. Sadece evinizin etrafına bir göz atın. Basit bir dekorasyon olan pek çok şey göreceksiniz, aslında hiç etkileşime girmediğiniz şeyler. Fiziksel nesnelere olan talebin aslında oldukça dramatik bir şekilde düşeceğini tahmin ediyoruz. Amazon gibi şirketlerin mevcut kapsamlı erişimleriyle giderek daha az alakalı hale geleceği bir gün öngörüyoruz. Meta veri deposunun gerçek dünya kaynaklarının korunmasına gerçekten yardımcı olabileceğini tahmin ediyoruz.
Ulaşım Şekilleri
Özellikle fosil yakıtların tükenmesiyle birlikte enerji fiyatlarındaki sürekli artışlar ve artan küresel ısınmayı da hesaba katarak, insanların kesinlikle çok daha az seyahat edeceklerine inanıyoruz. Ne de olsa, tam bir kopyaya basitçe ışınlanabildiğiniz veya yumurtlayabildiğiniz ve ardından sanki oradaymışsınız gibi VR veya AR ile keşfedebildiğiniz zaman, Mısır’daki piramitlere gerçek zamanlı olarak seyahat etmek için neden çaba sarfetmiyorsunuz? AR ve VR eldivenleri ile gerçekten etkileşime girebilir ve taşların ve develerin kürkünün serinliğini hissedebilirsiniz. Aynı şekilde, sanal ofis çalışanların birlikte işbirliği yapmasına, öğretmesine, eğlendirmesine ve yaratmasına izin vereceğinden, belirli işletmeler için işe seyahat etmeye gerek kalmayacak.
Profesyonel hizmetler
Bu dikkate alınması gereken ilginç bir nokta, ancak insanlar fiziksel dünyada daha az zaman harcayacağından, gerçek dünya bakımına daha az ihtiyaç duyulacaktır. Örneğin, metaverse daha az insanın araba kullanmasına neden olabilir ve bu da sonunda hem araba satışlarını, hem de araç imalatını ve bakım mekaniklerini etkiler. Aynı şekilde havayolları, oteller ve sosyal mesafeden etkilenen tüm sektörler de aynı etkileri bir kez daha görecek. Ama bu sefer ara vermeden.
Eğitim ve Sağlık
AR/VR gözlüklerinizi takarak derslere katılabileceğiniz için, okula seyahat etme ihtiyacı gereksiz hale gelecektir. Elbette, insanlarla bir dereceye kadar tanışmanın önemli bir sosyal unsuru her zaman vardır ve bu giderek daha fazla çevrimiçi olarak yapılacaktır. Kabul edelim, bugün birçok insan taşınabilir cihazlarını iletişim halinde kalmanın bir yolu olarak kullanıyor. Hem AR hem de VR’nin eklenmesiyle sosyal aktivitelerin daha sanal hale geldiğini görebiliriz. Yarının avatarları kesinlikle Minecraft gibi oyunlarda gördüğümüz hantal ilkel insanlar olmayacak. Son derece ayrıntılı ve tamamen gerçekçi olacaklar. Göz önünde bulundurulması gereken diğer bir şey de, bir AR/VR kulaklığını ateşleyebilmenin ve hala evde kanepenizde otururken arkadaşlarınızı ziyaret edebilmenin büyük rahatlığıdır.
Sağlık hizmetlerine gelince, hem VR hem de AR’nin bazı hastalıkların ve hastalıkların teşhisinde zaten artan bir rol oynadığını görüyoruz. Mikro kameralar ve diğer gerçek dünyadaki tıbbi cihazlar gibi araçlar kullanılarak sanal bir doktora yapılan ziyaretin uzaktan algılama ve analize olanak sağlayacağını öngörebiliriz.
Sanat, Kültür Ve Eğlence
Metaverse’in devreye girmesi sayesinde bu sektörün diğerlerinden çok daha hızlı değişen bir sektör olacağını düşünüyoruz. Örneğin, bugün mevcut metaverse platformlarında sanat galerilerinin yanı sıra konserlere ve filmlere zaten katılabiliyoruz. Neredeyse tüm sanatsal medya biçimleri dijitalleştirilebilir ve dünya çapında büyük bir izleyici kitlesine ulaşmak için yayınlanabilir. Potansiyel katılımcıların AR/VR’ye erişimi varsa, çok sayıda farklı kültürel etkinliğe katılabilirler. Ve sadece günümüzle sınırlı değil. Ayrıca kendilerini tamamen kaptırabilecek ve geçmişi keşfedebilecekler.
Gıda Endüstrisi
Muhtemelen iki çok farklı türde restoran olacak. Tahmin edebileceğiniz gibi, hayatta kalmak için yemek yememiz gerektiğinden, kişi fiziksel olacaktır. Diğeri ise sanal ve dijital olacak. İkincisinde, arkadaşlarınız ve meslektaşlarınızla buluşabileceksiniz. Pandemi sırasında eve teslimatın nasıl arttığına bakarsak, UberEats gibi şirketlerin şu anda metaverse atladığını ve zaten insanlar için sanal restoranlar sunduğunu görebiliriz. Ayrıca dijital restoranlar, menüyü inceleyebileceğiniz ve yemeklerin daha sonra gerçek hayattaki evlerinize teslim edilmesini sipariş edebileceğiniz bir yeri temsil edecek. Ne yazık ki, müşterilerin metaverse restoran platformunu kullandıktan sonra yaşayacağı değişiklikler nedeniyle birçok fiziksel restoranın gerçekten kapanacağına inanıyoruz. İlginç bir gerçek, AR kullanarak, yemek istediğiniz ortamı seçebileceksiniz. Teknik olarak, Fuji Dağı’nın tepesinde 16. yüzyıl samurayları ve Godzilla ile otururken sashimi ve sake’nin tadını çıkarmamanız için hiçbir neden yok. Veya USS Enterprise’da Marilyn Monroe ile Mars’ın yörüngesinde dönen bir Angus bifteğinin tadını çıkarın. Veya bir deniz kızı tarafından Sponge Bob’s Krusty Krab’da servis edilen kalamar.
Dijital Kopyalar Artık Kıtlık Yok Demektir
Birçok ekonomiyi yönlendiren bir faktör kıtlıktır. Bu, beceri veya malzeme kıtlığı olabilir. Birçok insan, sanal dünyada fiziksel bir kıtlığın kopyalanabileceğine inanıyor ve karıştırıyor. Ancak gerçek şu ki, meta veri deposu her zaman tüm kullanıcılardan gelen içerikle dolup taşacak. Dünyanın dört bir yanından milyonlarca sanatçının ve yaratıcının kelimenin tam anlamıyla on binlerce restoran, doğa yürüyüşü, sinema salonu ve hatta gece kulübü açacağı bir zamanı öngörebiliriz. Aynı şekilde metaverse de film dekorları, tasarımcı robotlar, aletler, dinozorlar, ev dekorasyonu, uçaklar, müzik, giysiler ve arabalar gibi öğelerle dolup taşacak. Öğeler dijitalleştirildikten sonra sonsuza kadar var olacağından, bu tür şeylerin fiyatının gerçekten düştüğü bir gelecek görebiliriz. Ayrıca ücretsiz ve ücretsiz olarak kopyalanabilirler. Hiçbir şey körelmeyecek veya yaşlanmayacak. Şu anda arabanızın veya çamaşır makinenizin planlı eskitme adı verilen sabit bir ömrü vardır. Meta veri deposuyla, bir şey oluşturulduktan sonra silinene kadar çalışır.
Mülkiyet Fikirleri Değişecek
Günümüzün yasalarının ve sosyal geleneklerin çoğu, mülkiyet fikri etrafında dönmektedir. Örneğin, hırsızlığa karşı ve verasetle ilgili yasalarımız var. Yine de metaverse’de, mülkiyet fikrinin gereksiz ve hatta aptalca olduğu sanal bir dünya öngörebiliriz. Bugün birçok batı şehir caddesinde, sadece kredi kartınızı kullanarak erişebileceğiniz ve kullanabileceğiniz scooter’lardan arabalara kadar çeşitli araçlar bulacaksınız. Aracın sahibi olmanıza gerek yok. Bu amaçla, şu anda metaverse’de mağaza açan Nike ve Disney gibi tüm bu mağazaların aslında birkaç yıldan daha uzun süre dayanıp dayanmayacağını görmek ilginç olacak. Birisi sanal bir antrenman ayakkabısı tasarlayabiliyorsa, fiyatını üretilen, stoklanan ve pazarlanan gerçek bir ayakkabıyla karşılaştırarak, gerçek dünyadaki markaların finansal olarak büyük bir darbe alabileceği anlamına gelir. İnsanların metaverse’de avatarlar olarak dolaşırken, havalı NFT tasarımcı kıyafetleri ve ayakkabılarıyla dolaşırken değeri nasıl algıladıklarını görmek de ilginç olacak.