Mark Zuckerberg veya Satya Nadella gibi CEO’lar bunun hakkında konuşuyor; metaverse internetin geleceği. Ya da bu bir video oyunu. Ya da Zoom’un son derece rahatsız edici, daha kötü bir versiyonu olabilir mi? Söylemesi zor.

Bir dereceye kadar, “metaverinin” ne anlama geldiğinden bahsetmek, 1970’lerde “internet”in ne anlama geldiği hakkında bir tartışma yapmaya benziyor. Yeni bir iletişim biçiminin yapı taşları inşa ediliyordu, ancak hiç kimse gerçekliğin nasıl görüneceğini gerçekten bilemezdi. Yani o zamanlar “internet”in geleceği doğruyken , bunun neye benzeyeceğine dair her fikir doğru değildi.

Öte yandan, bu metaverse fikrine sarılmış bir çok pazarlama hype da var. Özellikle Facebook, Apple’ın reklam izlemeyi sınırlama hamlesinin şirketin kârını vurmasının ardından özellikle savunmasız bir yerde . Facebook’un herkesin bir dijital gardırobuna sahip olduğu bir gelecek vizyonunu, Facebook’un gerçekten sanal kıyafetler satarak para kazanmak istediği gerçeğinden ayırmak imkansız . Yani, tüm bunları göz önünde bulundurarak.

Cidden, ‘Metaverse’ Ne Demektir?

“Meta veri deposu” teriminin ne kadar belirsiz ve karmaşık olabileceğine dair bir fikir edinmenize yardımcı olmak için işte deneyebileceğiniz bir alıştırma: Bir cümledeki “meta veri deposu” ifadesini zihinsel olarak “siberuzay” ile değiştirin. Zamanın yüzde doksanı, anlam önemli ölçüde değişmeyecek. Bunun nedeni, terimin belirli bir teknoloji türünü gerçekten ifade etmemesi, bunun yerine teknolojiyle nasıl etkileşime girdiğimizde geniş bir değişime işaret etmesidir. Ve bir zamanlar tarif ettiği belirli teknoloji sıradan hale gelse bile, terimin kendisinin de sonunda eskimiş hale gelmesi tamamen mümkündür.

Genel olarak konuşursak, metaveriyi oluşturan teknolojiler, sanal gerçekliği (oynamadığınız zamanlarda bile var olmaya devam eden kalıcı sanal dünyalarla karakterize edilen) ve dijital ve fiziksel dünyaların özelliklerini birleştiren artırılmış gerçekliği içerebilir. Ancak, bu alanlara yalnızca VR veya AR aracılığıyla erişilmesini gerektirmez. Fortnite’ın PC’ler, oyun konsolları ve hatta telefonlar aracılığıyla erişilebilen yönleri gibi sanal bir dünya metaversal olabilir.

Aynı zamanda, kullanıcıların mal yaratabileceği, satın alabileceği ve satabileceği dijital bir ekonomiye de dönüşüyor. Ve meta veri deposunun daha idealist vizyonlarında, birlikte çalışabilir, giysi veya araba gibi sanal öğeleri bir platformdan diğerine taşımanıza izin verir. Gerçek dünyada, alışveriş merkezinden bir gömlek satın alabilir ve ardından onu sinemada giyebilirsiniz. Şu anda çoğu platformun yalnızca tek bir platforma bağlı sanal kimlikleri, avatarları ve envanterleri var, ancak bir meta veri deposu, profil resminizi bir sosyal ağdan diğerine kopyalayabileceğiniz kadar kolay bir şekilde her yere götürebileceğiniz bir kişi oluşturmanıza izin verebilir. bir diğeri.

Tüm bunların ne anlama geldiğini ayrıştırmak zor çünkü yukarıdakilere benzer açıklamalar duyduğunuzda, anlaşılabilir bir yanıt, “Bir dakika, bu zaten yok mu?” Örneğin World of Warcraft , oyuncuların mal alıp satabileceği kalıcı bir sanal dünyadır. Fortnite , konserler ve Rick Sanchez’in MLK Jr hakkında bilgi edinebileceği bir sergi gibi sanal deneyimlere sahiptir . Bir Oculus kulaklığı takabilir ve kendi kişisel sanal evinizde olabilirsiniz . “Metaverse” gerçekten bu anlama mı geliyor? Sadece yeni tür video oyunları mı?

Fortnite’ın “metaverse” olduğunu söylemek biraz Google’ın “internet” olduğunu söylemek gibi olur. Teorik olarak, Fortnite’ta sosyalleşmek, bir şeyler satın almak, öğrenmek ve oyun oynamak için büyük miktarda zaman harcayabilseniz bile, bu mutlaka metaverse’nin tüm kapsamını kapsadığı anlamına gelmez. Öte yandan, Google’ın fiziksel veri merkezlerinden güvenlik katmanlarına kadar internetin bazı bölümlerini oluşturduğunu söylemek doğru olacağı gibi, Fortnite yaratıcısı Epic Games’in meta veri tabanının parçalarını oluşturduğunu söylemek de aynı şekilde doğrudur.

Ve bunu yapan tek şirket değil. Bu çalışmanın bir kısmı Microsoft ve Facebook gibi teknoloji devleri tarafından yapılacak – ikincisi bu çalışmayı yansıtmak için yakın zamanda Meta olarak yeniden adlandırıldı, ancak biz hala isme tam olarak alışamadık. Nvidia, Unity, Roblox ve hatta Snap dahil olmak üzere diğer birçok çeşitli şirket, meta veri tabanına dönüşebilecek altyapıyı oluşturmak için çalışıyor. Bu noktada, meta veri deposunun neyi gerektirdiğine dair tartışmaların çoğu durmaya başlar.

Şu anda ne tür şeylerin var olduğuna dair belirsiz bir fikrimiz var ve bir nevi metaverse diyebileceğimiz bu fikre hangi şirketlerin yatırım yaptığını biliyoruz, ancak hala bunun ne olduğunu bilmiyoruz . Facebook -üzgünüm Meta , hala anlamadım- tüm arkadaşlarınızı takılmaya davet edebileceğiniz sahte evler içereceğini düşünüyor. Microsoft, yeni işe alınanları eğitmek veya uzaktaki iş arkadaşlarınızla sohbet etmek için sanal toplantı odalarını içerebileceğini düşünüyor.

Gelecekle ilgili bu vizyonların sahaları iyimserden tam bir hayran kurgusuna kadar uzanıyor. Meta’nın metaverse hakkındaki sunumu sırasında bir noktada, şirket , genç bir kadının kanepesinde otururken Instagram’da gezindiği ve bir arkadaşının dünyanın yarısında gerçekleşen bir konserin videosunu gördüğü bir senaryo gösterdi.

Video daha sonra kadının Avengers tarzı bir hologramda göründüğü konsere geçiyor . Fiziksel olarak orada olan arkadaşıyla göz teması kurabiliyor, ikisi de konseri duyabiliyor ve sahnenin üzerinde havada asılı duran metinleri görebiliyor. Bu harika görünüyor, ancak gerçek bir ürünün veya hatta gelecekteki olası bir ürünün reklamını yapmıyor. Aslında, bizi “metaverse” ile ilgili en büyük soruna getiriyor.

Metaverse Neden Hologramları İçerir?

İnternet ilk geldiğinde, bilgisayarların çok uzak mesafelerden birbirleriyle konuşmasına izin verme veya bir web sayfasından diğerine köprü oluşturma yeteneği gibi bir dizi teknolojik yenilikle başladı. Bu teknik özellikler, daha sonra interneti bildiğimiz soyut yapıları yapmak için kullanılan yapı taşlarıydı: web siteleri, uygulamalar, sosyal ağlar ve bu temel unsurlara dayanan diğer her şey. Ve bu, kesinlikle internetin bir parçası olmayan ancak yine de çalışması için gerekli olan ekranlar, klavyeler, fareler ve dokunmatik ekranlar gibi arayüz yeniliklerinin yakınsaması hakkında hiçbir şey söylemez.

Meta veri deposuyla birlikte, yüzlerce insanı tek bir sunucu örneğinde barındırma yeteneği gibi bazı yeni yapı taşları mevcuttur (ideal olarak, bir meta veri deposunun gelecekteki sürümleri binlerce hatta milyonlarca insanı aynı anda idare edebilecektir), veya bir kişinin nereye baktığını veya ellerinin nerede olduğunu ayırt edebilen hareket izleme araçları. Bu yeni teknolojiler çok heyecan verici olabilir ve fütürist hissettirebilir.

Ancak, üstesinden gelinmesi imkansız olabilecek sınırlamalar vardır. Microsoft veya Fa- Meta gibi teknoloji şirketleri geleceğe yönelik vizyonlarının kurgusal videolarını gösterdiğinde, insanların metaverse ile nasıl etkileşime gireceğini sık sık göz ardı etme eğilimindedirler . VR kulaklıkları hala çok hantal ve çoğu insan onları çok uzun süre takarsa hareket tutması veya fiziksel ağrı yaşar. Artırılmış gerçeklik gözlükleri de benzer bir sorunla karşı karşıya, üstelik önemsiz olmayan bir konu da insanların onları koca salaklar gibi görünmeden toplum içinde nasıl takabileceklerini bulmak gibi.

Peki teknoloji şirketleri , hantal kulaklıkların ve aptal gözlüklerin gerçekliğini göstermeden teknolojilerinin fikrini nasıl sergiliyor? Şimdiye kadar birincil çözümleri, tüm kumaştan teknoloji üretmek gibi görünüyor. Meta’nın sunumundaki holografik kadın mı? İllüzyonu parçalamaktan nefret ediyorum ama bu, mevcut teknolojinin çok gelişmiş versiyonlarıyla bile mümkün değil.

Şu anda biraz hantal olan ancak bir gün daha iyi olabilecek hareketle izlenen dijital avatarların aksine, sıkı bir şekilde kontrol edilen koşullar olmadan havada üç boyutlu bir resim yapmanın hantal bir versiyonu yok. Iron Man sana ne söylerse söylesin. Belki de bunlar, gözlüklerle yansıtılan görüntüler olarak yorumlanmak içindir – demo videodaki her iki kadın da sonuçta benzer gözlük takıyor – ancak bu bile kompakt gözlüklerin fiziksel özellikleri hakkında çok şey varsayıyor, Snap’in size söyleyebileceği gibi çözülmesi basit bir problem.

Gerçeğin bu tür bir üstünü örtme, meta veri deposunun nasıl çalışabileceğine dair video demolarında sıklıkla bulunur. Meta’nın demolarından bir diğeri, uzayda yüzen karakterleri gösterdi – bu kişi sürükleyici bir hava teçhizatına mı bağlı yoksa sadece bir masada mı oturuyor? Bir hologramla temsil edilen bir kişi—bu kişinin kulaklığı takılı mı ve varsa yüzleri nasıl taranıyor? Ve noktalarda, bir kişi sanal nesneleri alır, ancak daha sonra bu nesneleri fiziksel elleri gibi görünen bir şekilde tutar.

Bir düzeyde, bu iyi. Microsoft, Meta ve bunun gibi çılgın demolar gösteren diğer tüm şirketler, geleceğin nasıl olabileceğine dair sanatsal bir izlenim vermeye çalışıyor, her teknik soruyu hesaba katmak zorunda değil. AT&T’nin insanları görüntülerden sihirli bir şekilde silebilen ve o zamanlar benzer şekilde imkansız görünen 3D modeller oluşturabilen ses kontrollü katlanabilir telefon demosuna kadar uzanan, köklü bir gelenek.

Bununla birlikte, bu tür bir teknoloji-olarak-düşünme demosu, bizi metaverse’in çeşitli vizyonlarının hangi yönlerinin gerçekten bir gün gerçek olacağını belirlemenin zor olduğu bir yerde bırakıyor. VR ve AR kulaklıkları, insanların günlük olarak takabilecekleri kadar rahat ve ucuz hale gelirse – önemli bir “eğer” – o zaman belki de arkadaşlarınızın robotlar ve hologramlar olduğu ve uzayda yüzdüğü sanal bir poker oyunu fikri biraz yakın olabilir. gerçeklik. Değilse, her zaman bir Discord görüntülü görüşmesinde Tabletop Simulator oynayabilirsiniz.

VR ve AR’nin gösterişliliği, metaverse’nin meyve verme olasılığı daha yüksek olabilecek daha sıradan yönlerini de gizler. Teknoloji şirketlerinin, örneğin açık bir dijital avatar standardı, bir karakter yaratıcısına girebileceğiniz özellikleri (göz rengi, saç modeli veya kıyafet seçenekleri gibi) içeren bir dosya türü icat etmesi ve onu her yere götürmenize izin vermesi çok kolay olurdu. . Bunun için daha rahat bir VR kulaklığı oluşturmaya gerek yok.

Metaverse Şu Anda Nasıl?

Meta veriyi tanımlamanın paradoksu, onun gelecek olması için şimdiyi tanımlamanız gerektiğidir. Esasen sanal dünyalar, dijital konserler, dünyanın her yerinden insanlarla görüntülü aramalar, çevrimiçi avatarlar ve ticaret platformları olan MMO’larımız zaten var. Yani bunları yeni bir dünya vizyonu olarak satmak için, onun yeni olan bir unsuru olmalı.

Metaverse hakkında tartışmalar yapmak için yeterince zaman ayırın ve kaçınılmaz olarak birisi “metaverse” terimini ortaya atan 1992 romanı Snow Crash gibi kurgusal hikayelere veya herkesin çalıştığı, oynadığı ve alışveriş yaptığı bir VR dünyasını betimleyen Ready Player One gibi kurgusal hikayelere atıfta bulunacaktır. Hologramlar ve teke tek ekranlar (temelde Iron Man’in son 10 filminde kullandığı herhangi bir şey) gibi genel pop kültürü fikriyle birleştiğinde, bu hikayeler metaverse’nin ne olduğu konusunda yaratıcı bir referans noktası olarak hizmet eder – teknoloji şirketlerinin gerçekten bir şey olarak satabilecekleri bir metaverse yeni—gibi görünebilir.

Bu tür bir yutturmaca, metaverse fikrinin diğerleri kadar hayati bir parçasıdır. O halde, NFT’ler (dijital bir öğenin sahiplik sertifikaları olarak hizmet edebilen kriptografik belirteçler) gibi şeyleri teşvik eden insanların, aynı zamanda meta veri deposu fikrine kilitlenmesi şaşırtıcı değil . Elbette, NFT’ler çevre için kötü , ancak bu belirteçlerin Roblox’taki sanal malikanenizin dijital anahtarı olabileceği iddia edilebilirse , o zaman patlama. Mem satın alma hobinizi internetin geleceği için çok önemli bir altyapı parçasına dönüştürdünüz (ve muhtemelen elinizdeki tüm kripto para biriminin değerini artırdınız .)

Tüm bu bağlamı akılda tutmak önemlidir, çünkü bugün sahip olduğumuz proto-metaverse fikirlerini erken internetle karşılaştırmak ve her şeyin daha iyi olacağını ve doğrusal bir şekilde ilerleyeceğini varsaymak cazip gelse de, bu verilen bir şey değil. VR ve AR teknolojisinin günümüzde akıllı telefonlar ve bilgisayarlar kadar yaygın olacak kadar sorunsuz olup olmayacağı bir yana, insanların sanal bir ofiste bacak bacak üstüne atmak veya Dreamworks Mark Zuckerberg ile poker oynamak isteyeceklerinin bile garantisi yok .

Hatta herhangi bir gerçek “metaverse”, Zoom çağrılarındaki bazı harika VR oyunlarından ve dijital avatarlardan biraz daha fazlası olabilir, ancak çoğunlukla hala internet olarak düşündüğümüz bir şey olabilir.

Daha fazlası için bize şimdi ulaşın!

Leave A Comment